"Полевой" ландшафт
Не спеша и обстоятельно, мы с вами, выходим на "финишную прямую" наших дорожных уроков. В Части 6, мы выяснили, как обрамлять наши дороги в населенных пунктах, теперь же нам предстоит задача - разобраться с "дорожным окружением" в полевых условиях...
Что, именно, мы будет применять:
Обрамление уклонов и построение ландшафта
Эффект смешивания текстур
Оверлеи и модели
Обрамления и ландшафт поворотов
Кран в Half-Life 2
Вы не раз сталкивались с кранами во вселенной Half-Life, как в одиночной игре, так и в пазл-модах в сетевом режиме. В оригинальной игре, краном вас спускали с пирса на песок в главе "Шоссе 17", вы и сами пользовались кранами, чтобы перенести свой багги с уступа на уступ. Как сделать кран, мы сейчас и разберем.
Загрузка уровняКак вы знаете, мир Half-Life построен из большого количества отдельных карт-уровней. И по мере вашего продвижения по игре вы переходите с карты на карту. переходы бывают двух сторонние и односторонние (можно вернуться назад и нет, соответственно). О смене уровней мы и поговорим в этом уроке....
Снайпер
Снайпер. Довольно "вредный" персонаж вселенной Half-Life. Сидит в темной комнате и водит лазерным лучом прицела по территории. Приходится короткими перебежками, от укрытия к укрытию, пересекать простреливаемую им область, пока не выйдешь в "мертвую" зону. Тогда можно закинуть гранату в окно его засидки и, после недовольного монолога, пронаблюдать за эффектным вылетом тушки снайпера из окна на грешную землю. Как же сделать это на своей карте? Этим мы сейчас и займемся...
Промежуточное убежище
Каждая карта в Left4Dead и Left4Dead 2 начинается и заканчивается убежищем. За исключением, конечно же, последней карты, на которой происходит финальная битва и эвакуация выживших на спасательном транспорте. Убежища являются "точкой загрузки" следующей карты кампании. Так как в игре имеется три типа убежищ, мы решили сделать несколько уроков. Урок №2, в котором вы находитесь сейчас, посвящен промежуточному убежищу, между картами кампании.
Ошибка
После перевода компанией VALVe игр на новый формат, у многих мапперов начались проблемы со средой разработки. Вылеты с ошибками, неверные пути и прочее. Как решить эту проблему, мы сейчас и расскажем.

Популярные новости