Маппинг в Portal 2.  Часть 4. Экскурсионная воронка. Термический луч подавленности.
Не спеша, мы подобрались уже к первым логическим задачам. В данном уроке, мы построим первую логическую задачу с использованием термического луча подавленности и экскурсионной воронки. Задачей игрока будет - просто перебраться на другой конец зала. Начнем работу.
Маппинг в Portal 2.  Часть 3. Кнопки с таймером. Рампа. Автосохранение. Автопорталы.
В данном уроке мы разберем кнопки с таймером, подъемную рампу, а так же такой интересный эффект, как самостоятельное переключение портала с места на место. И приступим сейчас же!
Навигация в CS:GO
Наболевший для многих вопрос, как построить карту навигации в CS:GO. Все дело в том, что в отличие от LEFT4DEAD, игра строит эту карту самостоятельно и не всегда корректно. И зачастую толпа ботов, вместо того, что бы сломя голову ринуться в атаку, беспомощно крутятся на месте или пытаются запрыгнуть на стенку.
Львиная доля справочных материалов по файлам навигации в интернете, так же относится к LEFT4DEAD, а оставшиеся материалы, как правило, крайне скудны и неполны. Мы попытаемся исправить эту ситуацию в данном уроке.
Кнопки
Вторая часть урока будет посвящена кнопкам и дверям, а так же индикаторной линии, которая меняет цвет при воздействии на кнопку. Мы уже видим, как вы ерзаете на месте в предвкушении новых знаний и не будем вас долго томить.

Приступим же к работе!