Вы наверняка часто замечали висящие по стенам огнетушители. И замечали, что если в него попадает пуля, то с огнетушителя валят клубы газа и раздается шипение. Данная деталь, добавляет натурализма вашей карте. К тому же, затраты сил и времени на изготовление этого элемента просто ничтожны. Так почему же не добавить его на карту? Как его сделать - разберем прямо сейчас...
Вы наверняка часто замечали висящие по стенам огнетушители. И замечали, что если в него попадает пуля, то с огнетушителя валят клубы газа и раздается шипение. Данная деталь, добавляет натурализма вашей карте. К тому же, затраты сил и времени на изготовление этого элемента просто ничтожны. Так почему же не добавить его на карту? Как его сделать - разберем прямо сейчас...
Даже такой простой элемент, как дорога, зачастую вызывает множество проблем у начинающих мапперов. Данная серия уроков поможет вам строить реалистичные дороги и гармонично вплетать их в вашу карту. Итак - начнем!
Часть 1. Основы построения дорог, натурализм, перекрестки.
Сейчас мы с Вами разберем, как правильно делается дорога, для этого нам нужно знать несколько базовых значений:
1. Размер
2. Как собственно сделать дорогу
3. Как придать реализма
4. Создание перекрестков
Во второй части нашего "дорожного урока", мы разберем следующие пункты:
1. Т-образный перекресток (второй вариант)
2. Х-образный перекресток
3. Проблема с текстурами после работы с Clip Tool
4. Оверлеи
Третья часть нашего "дорожного урока" направлена на более продвинутое и более грамотное построение геометрии дорог. Сам урок содержит следующие разделы:
1. Продвинутый поворот на 90 градусов, плавный и крутой. Работа с инструментом Arch.
2. Как правильно текстурить сложную геометрию.
3. Func_detail.
Четвертая часть "дорожного урока"" целиком посвящена повороту дороги на 180 градусов (развороту). Мы с вами подробно разберем построение такого поворота и его текстурирование.
Для построения такого элемента мы будем использовать, уже привычный нам, инструмент "Arch". Выбираем инструмент, ставим опорную сетку на 8 или 16, выбираем текстуру. Только после этого...
Вот и добрались мы с вами до пятой части нашего "дорожного урока". Все, что мы делали в первых частях, это простые ровные дороги с поворотами. Если же мы хотим создать полноценную дорогу, то мы должны варьировать высоту ее отдельных участков. Так же, как и в жизни - дорога ведь не лежит на одной плоскости, каждый ее участок имеет свой уклон.
Сделать уклон на прямом участке, сложности не составляет даже для начинающего маппера, а как скосить поворот? Этим вопросом мы и займемся...