Здравствуйте, друзья! Сегодня, мы с вами будем делать карту для режима выживания. Это не так сложно, как вы себе представляли и довольно увлекательно. Начнем же!
Здравствуйте, друзья! Сегодня, мы с вами будем делать карту для режима выживания. Это не так сложно, как вы себе представляли и довольно увлекательно. Начнем же!
Производительность... Это слово преследует нас повсюду. Производительность компьютера... Производительность видеокарты... И так далее. "Какая может быть связь между маппингом и производительностью?" - спросите вы. Да самая прямая! Любая карта - это огромнейший набор брашей (простой и сложной геометрии) и множество моделей (статических и физических). Все это компьютеру надо обработать и вывести на экран. Не забывайте так же, что модели могут взаимодействовать друг с другом и игроком.