Навигация
Вы наверняка слышали, что карты под Left4Dead и Left4Dead2 имеют дополнительные "карты навигации". По этим картам, боты ориентируются в пространстве и понимают, что где находится, где можно отсидеться, где лестницы и проемы. В отличие от CS:S, вы не можете переложить большую долю проблемы генерации карты навигации на плечи самой игры, вам придется решать ее самостоятельно. Мы не будем сейчас разбирать, как строить навигацию для вашей карты...
В данной статье, мы рассмотрим животрепещущий у многих вопрос: -Сколько необходимо времени, чтоб построить хорошую карту? Многие уверены, что на нее необходимо много времени, некоторые даже уверенно называют сроки в месяц, а то и два. Если вы "лепите", по другому не сказать, по наитию и на "голом энтузиазме", тогда да... Если же вы подходите к делу планомерно, то за срок в два месяца, вы можете построить...
15 правил
Все мечтают о том, что бы их карта стала лучшей. Все стараются вложить в карту все свое умение, прилежание и частичку души. Но бывает и так, что маленькая карта начинающего маппера ложит на лопатки грандиозное творение более продвинутого автора. В чем секрет, спросите вы? Отвечу вам словами одного из дизайнеров VALVE, принимающего участие в маппинге под LEFT4DEAD2.

Вы спрашиваете меня, что нужно для того, что бы вдохнуть жизнь в свою карту? Да...