Схема
Пришло время для наглядного примера работы системы Inputs/Outputs. Принцип настройки и значение строк в этой системе, мы уже рассмотрели в первой части урока. Теперь же мы будем строить тестовую карту для закрепления навыка работы с данной системой и наглядности логики ее работы. Начнем же!
Схема
Мощнейшим и наиважнейшим нововведением в маппинге под Source, явилось изобретение системы Inputs/Outputs. Те, кто маппил еще под Half-Life и Counter-Strike 1.3-1.6 помнят, что Entity-объекты сообщались только через поля "Target" и "TargetName" одиночными командами. Новая система Inputs/Outputs позволяет создавать мощнейшие циклы и строить многоуровневые системы связей между множеством Entity-объектов. Реализуется это через вкладки "Outputs" и "Inputs", которые появились в окне свойств Entity-объектов.
Начальный уровень
Даже такой простой элемент, как дорога, зачастую вызывает множество проблем у начинающих мапперов. Данная серия уроков поможет вам строить реалистичные дороги и гармонично вплетать их в вашу карту. Итак - начнем!

Часть 1. Основы построения дорог, натурализм, перекрестки.

Сейчас мы с Вами разберем, как правильно делается дорога, для этого нам нужно знать несколько базовых значений:
1. Размер
2. Как собственно сделать дорогу
3. Как придать реализма
4. Создание перекрестков
Продвинутая работа
Во второй части нашего "дорожного урока", мы разберем следующие пункты:
1. Т-образный перекресток (второй вариант)
2. Х-образный перекресток
3. Проблема с текстурами после работы с Clip Tool
4. Оверлеи
"Продвинутый" поворот
Третья часть нашего "дорожного урока" направлена на более продвинутое и более грамотное построение геометрии дорог. Сам урок содержит следующие разделы:

1. Продвинутый поворот на 90 градусов, плавный и крутой. Работа с инструментом Arch.
2. Как правильно текстурить сложную геометрию.
3. Func_detail.
Поворот
Четвертая часть "дорожного урока"" целиком посвящена повороту дороги на 180 градусов (развороту). Мы с вами подробно разберем построение такого поворота и его текстурирование.

Для построения такого элемента мы будем использовать, уже привычный нам, инструмент "Arch". Выбираем инструмент, ставим опорную сетку на 8 или 16, выбираем текстуру. Только после этого...