Городской ландшафт
Итак, господа мапперы! С дорогами мы разобрались... Но ведь дороги не существуют сами по себе, правда? В городе они соседствуют с тротуарами и домами, за пределами населенных пунктов - с обочинами, холмами и даже скалами. Поэтому шестую часть нашего "дорожного урока" мы посвятим окружающей среде.
Что мы разберем:
Тротуары и бордюры, готовые и самодельные
Игровые модели как предметы натурализации карты
Комбинирование брашей и моделей для прадоподобности
Скриншот из игры
Многие из вас обращали внимание, что в играх часто встречаются вывески и указатели реагирующие на попадание в них пуль и раскачивающихся от этого. А так же качающиеся от ветра. Казалось бы, мелочь. Но наличие такого элемента придает жизни вашей карте и не требует особых затрат сил на построение. Изготовлением такой вот физической вывески мы сейчас и займемся.
"Горячие" клавиши
Как и любая другая программа, Valve Hammer Editor имеет приличный набор "горячих" клавиш. Знание и главное, использование в процессе работы этих клавиатурных сочетаний, поможет вам сэкономить не мало времени, которое в свою очередь вы можете с пользой потратить на расширение своей карты. Не ради "красного словца", пренебрежение "горячими" клавишами приносит вам приличный перерасход времени. Наши мапперы постоянно используют в работе "горячие" клавиши, и поверьте, это не просто быстрая работа но и красиво выглядит со стороны...

Предлагаю вашему вниманию полный список "горячих" клавиш от Valve Hammer Editor.
"Активные" зоны
Все вы знаете, что в Counter-Strike имеются специальные зоны:
1. "Зона покупки"
2. "Зоны закладки бомбы"
3. "Зоны эвакуации"

Постройка этих элементов на столько проста, что мы объединили их в один урок. Итак, начнем...
Навигация
Вы наверняка слышали, что карты под Left4Dead и Left4Dead2 имеют дополнительные "карты навигации". По этим картам, боты ориентируются в пространстве и понимают, что где находится, где можно отсидеться, где лестницы и проемы. В отличие от CS:S, вы не можете переложить большую долю проблемы генерации карты навигации на плечи самой игры, вам придется решать ее самостоятельно. Мы не будем сейчас разбирать, как строить навигацию для вашей карты...
В данной статье, мы рассмотрим животрепещущий у многих вопрос: -Сколько необходимо времени, чтоб построить хорошую карту? Многие уверены, что на нее необходимо много времени, некоторые даже уверенно называют сроки в месяц, а то и два. Если вы "лепите", по другому не сказать, по наитию и на "голом энтузиазме", тогда да... Если же вы подходите к делу планомерно, то за срок в два месяца, вы можете построить...

Популярные новости